Encrage Édition : Magasin du Club Verne


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Magasin du Club Verne  N° 4
Daniel Compère
La Science romanesque de Jules Verne
Un volume broché, 15 × 22 cm, 178 pages — décembre 2013
ISBN 978-2-36058-047-7 — Prix public 18.00 €

Issu de travaux menés depuis une trentaine d’années, ce livre propose une relecture passionnante d’un maître en science de la fiction.
Science et littérature ne sont pas toujours associées de manière harmonieuse. Tout en se référant à des travaux scientifiques, Jules Verne développe un jeu avec l’imaginaire, avec les territoires encore inconnus, faisant jaillir des monstres de certaines inventions scientifiques. Même si son œuvre frôle souvent le domaine du fantastique, les incursions y sont rares mais d’autant plus intéressantes à observer.
Romans d’aventures, les écrits de Jules Verne jouent volontiers avec les conventions du genre  : de nombreux romans se présentent comme des jeux avec le lecteur, jeu du chat avec la souris, mais aussi clins d’œil qui renvoient brusquement le lecteur d’un roman vers un autre. La science romanesque de Verne présente une large palette.
Enfin, le travail d’écriture romanesque repose sur la juxtaposition de voix issues de diverses origines. Elles constituent un feuilleté du texte romanesque où s’expriment les multiples discours de l’époque, y compris ceux d’autres auteurs. C’est tout le XIXe siècle qui se fait entendre.
La science est donc souvent un prétexte dans la démarche de Verne, apportant le plaisir de jouer avec les références, les conventions du fantastique, le lecteur et même les grands textes littéraires.
Ouvrage publié avec le concours du Conseil Régional de Picardie.
Sommaire
Introduction   7
Première partie : Science et littérature
 1. Le jeu avec les références scientifiques  15
 2. Monstres nouveaux et machines romanesques  23
 3. Poétique de la carte  33
 4. Une mystification scientifique : le humbug  41
Deuxième partie : Un fantastique particulier
 5. Ecriture de l’extraordinaire  53
 6. L’incertain  67
 7. Les mystères du pôle Nord  75
Troisième partie : Le jeu avec le roman
 8. Les déclinaisons de Robinson Crusoe  87
 9. Iles mystérieuses  99
10. Le jeu du Chinois 105
11. Le fin mot 109
12. Jules Verne en ses miroirs 113
Quatrième partie : Les voix multiples du XIXe siècle
13. Copie et originalité 127
14. Les Indes noires sur blanc 137
15. Un univers balisé 149
16. Les voix ironiques 155
Conclusion 163
Bibliographie 169
Sommaire
Introduction   7
Première partie : Science et littérature
 1. Le jeu avec les références scientifiques  15
 2. Monstres nouveaux et machines romanesques  23
 3. Poétique de la carte  33
 4. Une mystification scientifique : le humbug  41
Deuxième partie : Un fantastique particulier
 5. Ecriture de l’extraordinaire  53
 6. L’incertain  67
 7. Les mystères du pôle Nord  75
Troisième partie : Le jeu avec le roman
 8. Les déclinaisons de Robinson Crusoe  87
 9. Iles mystérieuses  99
10. Le jeu du Chinois 105
11. Le fin mot 109
12. Jules Verne en ses miroirs 113
Quatrième partie : Les voix multiples du XIXe siècle
13. Copie et originalité 127
14. Les Indes noires sur blanc 137
15. Un univers balisé 149
16. Les voix ironiques 155
Conclusion 163
Bibliographie 169
Sommaire
Introduction   7
Première partie : Science et littérature
 1. Le jeu avec les références scientifiques  15
 2. Monstres nouveaux et machines romanesques  23
 3. Poétique de la carte  33
 4. Une mystification scientifique : le humbug  41
Deuxième partie : Un fantastique particulier
 5. Ecriture de l’extraordinaire  53
 6. L’incertain  67
 7. Les mystères du pôle Nord  75
Troisième partie : Le jeu avec le roman
 8. Les déclinaisons de Robinson Crusoe  87
 9. Iles mystérieuses  99
10. Le jeu du Chinois 105
11. Le fin mot 109
12. Jules Verne en ses miroirs 113
Quatrième partie : Les voix multiples du XIXe siècle
13. Copie et originalité 127
14. Les Indes noires sur blanc 137
15. Un univers balisé 149
16. Les voix ironiques 155
Conclusion 163
Bibliographie 169
Introduction

Première partie : Science et littérature
1. Le jeu avec les références scientifiques
2. Monstres nouveaux et machines romanesques
3. Poétique de la carte
4. Une mystification scientifique : le humbug

Deuxième partie : Un fantastique particulier
5. Ecriture de l’extraordinaire
6. L’incertain
7. Les mystères du pôle Nord

Troisième partie : Le jeu avec le roman
8. Les déclinaisons de Robinson Crusoe
9. Iles mystérieuses
10. Le jeu du Chinois
11. Le fin mot
12. Jules Verne en ses miroirs

Quatrième partie : Les voix multiples du XIXe siècle
13. Copie et originalité
14. Les Indes noires sur blanc
15. Un univers balisé
16. Les voix ironiques

Conclusion
Bibliographie

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